得益于中國、印度、巴西和俄羅斯等新興市場(chǎng)的增長(cháng),2017年全球App下載量突破1750億次,消費者支出超過(guò)860億美元,跟2015年比起來(lái)翻了兩倍多。
值得注意的是,美國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展似乎遇到瓶頸,是榜單中唯一出現負增長(cháng)的國家。但是隨著(zhù)印度4G網(wǎng)絡(luò )的普及,印度市場(chǎng)在2017年實(shí)現了215%的增長(cháng),現在已經(jīng)超越了美國,成為世界第二大的下載國。當然,擁有跟印度同樣量級人口數量的中國,網(wǎng)絡(luò )基礎建設比印度已經(jīng)超出了一個(gè)時(shí)代,所以中國無(wú)論是下載量還是收入方面都是傲視群雄,而且領(lǐng)先優(yōu)勢還在進(jìn)一步擴大之中。
在收入方面,中國市場(chǎng)也是傲視群雄,而且領(lǐng)先優(yōu)勢還在繼續擴大。
在使用時(shí)長(cháng)方面,用戶(hù)平均每天花費近 3 小時(shí)使用 App,與 2015 年相比,增長(cháng)了近30%。一個(gè)很有意思的趨勢是:越發(fā)達的國家和成熟的市場(chǎng),用戶(hù)對手機的依賴(lài)就越低。在歐洲尤其低。當然這跟 App 生態(tài)也有關(guān),歐洲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上一直沒(méi)什么存在感,沒(méi)有殺手級應用,也沒(méi)有巨頭和獨角獸企業(yè)。甚至連留學(xué)生都要拍視頻讓馬化騰趕緊把微信帶進(jìn)歐洲
無(wú)論是從規模、時(shí)長(cháng)、還是收入來(lái),中國都是全球最大的 App 市場(chǎng),依然有著(zhù)無(wú)限的機遇。
由于種種原因,中國的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境和國際是不太同步的,所以中國用戶(hù)使用的App 大多來(lái)自本土。
對于國外 App 廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),想進(jìn)入中國要面對的壁壘非常高;雖然外來(lái)威脅較小,但本土廠(chǎng)商要面臨的競爭也是非常激烈。
雖然中國的App 市場(chǎng)在國內非常熱鬧,但是在國際上的影響力還相對有限。在全球排名上,只有一款本土App 躋身全球前十:阿里的UC 瀏覽器,主要下載量來(lái)自于中國和東南亞。游戲方面,騰訊的《王者榮耀》和獵豹的《鋼琴塊 2》分列第二和第十。消費額上,中國的 App 及游戲在全球也排得上號,共有騰訊視頻、愛(ài)奇藝、快手、QQ 四款應用躋身前十;游戲方面,《王者榮耀》高居全球第一,《夢(mèng)幻西游》位列第五。
可見(jiàn)電子消費已與我們的生活密切相關(guān)。
明年,應用市場(chǎng)還將繼續增長(cháng)。App Annie 近期對 2018 年的全球消費者支出進(jìn)行了預測,認為總營(yíng)收規模有望達到 1100 億美元。
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