Tractinsky(1997)對ATM界面的實(shí)驗結果顯示,可用性評價(jià)與美觀(guān)度評價(jià)呈高相關(guān)。由此,人機交互領(lǐng)域開(kāi)始了對美觀(guān)度的探索,如了解美觀(guān)度與可用性的關(guān)系探索,提出“美觀(guān)的更好用”;了解美觀(guān)度的量化方法,由單一的“非常不美觀(guān)—非常美觀(guān)”維度發(fā)展到多維度的測量,如視覺(jué)清晰性和豐富性。美觀(guān)度也被納入到用戶(hù)體驗的范疇之中。在用戶(hù)體驗過(guò)程模型(見(jiàn)下圖,Michael,2006)中,用戶(hù)體驗成分被分為工具性屬性和非工具性屬性?xún)深?lèi)。工具性屬性是與功能實(shí)現、效率相關(guān)的產(chǎn)品屬性,反之是非工具性屬性,美觀(guān)度隸屬于非工具型屬性。用戶(hù)對兩類(lèi)產(chǎn)品屬性的知覺(jué)及產(chǎn)品引發(fā)的情緒反應共同作用產(chǎn)生對產(chǎn)品的總體評價(jià)。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
用戶(hù)對美的知覺(jué)是基于對產(chǎn)品的整體視覺(jué)印象形成的。與可用性不同,產(chǎn)品的美學(xué)特征是外顯的,更容易被觀(guān)察到,用戶(hù)在極短的時(shí)間內即可形成對產(chǎn)品美觀(guān)度的評價(jià)。而可用性是產(chǎn)品的內在屬性,用戶(hù)需要實(shí)際的使用體驗才能更好的評價(jià)產(chǎn)品的可用性。
大量研究發(fā)現產(chǎn)品的美觀(guān)程度對用戶(hù)總體滿(mǎn)意度有重要的貢獻。與容易使用但不太美觀(guān)的產(chǎn)品相比,人們對美觀(guān)但不太好用的產(chǎn)品更為滿(mǎn)意。如Cyr等人(2006)對某手機網(wǎng)站的“城市向導”進(jìn)行實(shí)驗。實(shí)驗設置某個(gè)情境任務(wù)“如設想你剛到舊金山,你的朋友建議你在手機上選擇一家餐廳,并告訴他這家餐廳的地址”。讓用戶(hù)在沒(méi)有時(shí)限條件下自由瀏覽網(wǎng)頁(yè)。任務(wù)完成后要求用戶(hù)從美觀(guān)性、易用性、可用性、愉快感和忠誠度五個(gè)維度對網(wǎng)站進(jìn)行評價(jià),并對用戶(hù)進(jìn)行訪(fǎng)談。通過(guò)運用結構方程模型的方法對用戶(hù)評價(jià)結果進(jìn)行分析,結果表明美觀(guān)性以主觀(guān)可用性、易用性和愉快感為中介變量影響用戶(hù)對手機網(wǎng)頁(yè)的忠誠度。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
綜上,我們在整體把握產(chǎn)品的用戶(hù)體驗時(shí),把界面美觀(guān)性納入考慮范圍。運用美觀(guān)性彌補產(chǎn)品的不足,提升產(chǎn)品整體的用戶(hù)體驗水平。